Objetivo del juego
En Ludor gana quien antes se queda sin cartas. El orden de salida define los rangos para la siguiente ronda (Presidente, Vicepresidente, Neutros, Vice-culo y Culo), que a su vez determinan ventajas y desventajas al inicio de la próxima mano.
Preparación
- Jugadores: de 3 a 6 participantes.
- Baraja: baraja española completa más dos comodines (Jokers) y una carta especial “Autoplim”.
- Reparto: se reparten todas las cartas de forma equitativa entre quienes juegan; no queda mazo en la mesa.
- Primer turno: en la primera ronda empieza quien tenga el 3 de Oros. En rondas posteriores comienza el jugador que terminó como Culo.
Jerarquía de las cartas
De mayor a menor poder, las cartas se ordenan así:
- 2 de Oros (2♦)
- Autoplim
- Comodines/Jokers
- 2 (resto de palos)
- As (A)
- Rey (K)
- Caballo (Q)
- Sota (J)
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
Cartas especiales
2 de Oros (2♦)
- Única carta más poderosa del juego.
- Puede jugarse sobre cualquier baza, aunque no respete la cantidad de cartas que exige la jugada en curso.
- Quien la usa gana la baza automáticamente y abre la siguiente.
Comodines (Jokers)
- Hay dos en la baraja.
- Pueden adoptar el rango que elijas en el momento de jugarlos.
- Se usan para completar parejas, tríos o escaleras de valor superior.
Autoplim
- Solo existe uno.
- Puede bajarse en cualquier momento y actúa como si limpiara la mesa (solo lo supera el 2 de Oros).
- Si la carta que había debajo coincide con la que el siguiente jugador quiere tirar, puede declararse PLIM para bloquear al rival.
Desarrollo de la ronda
- Apertura de baza: el jugador en turno puede bajar una o varias cartas del mismo rango (ej. un 6, dos 6, tres 6…).
- Respuesta: cada jugador debe colocar el mismo número de cartas, pero de valor igual o superior. El orden siempre avanza en sentido horario.
- PLIM: si igualas el valor de la jugada anterior, haces PLIM y el siguiente jugador pierde su turno (queda bloqueado hasta la siguiente baza).
- Pasar: si no puedes o no quieres superar la jugada actual, debes pasar. Una vez pasas, no puedes volver a intervenir en esa baza.
- Cierre de baza: cuando todos pasan o se juega el 2 de Oros, la baza termina. El último jugador que bajó cartas gana la baza y comienza la siguiente.
Asignación de rangos
La ronda concluye cuando solo queda un jugador con cartas. Los títulos para la siguiente ronda se asignan según el orden de salida:
- 1.º: Presidente.
- 2.º: Vicepresidente.
- Penúltimo: Vice-culo.
- Último: Culo.
- Restantes: Neutros (si solo hay 3 jugadores, los rangos son Presidente, Neutro y Culo).
Intercambio al inicio de la nueva ronda
Antes de repartir turnos en la ronda siguiente se realiza el siguiente intercambio de cartas:
- El Culo entrega sus dos mejores cartas al Presidente.
- El Presidente devuelve al Culo sus dos peores cartas.
- El Vice-culo entrega su mejor carta al Vicepresidente.
- El Vicepresidente devuelve su peor carta al Vice-culo.
- Los jugadores Neutros no intercambian cartas.
Final de ronda y fin de partida
- La ronda termina cuando se asignan todos los rangos y nadie tiene cartas en la mano.
- El juego continúa con nuevas rondas hasta que la mayoría de los jugadores vote finalizar la partida.